100₽В БУДУЩЕЕКОНЦЕПЦИЯ ИГРЫВернуться к концепции
ЗАДАНИЕ ДЛЯ КОМАНДЫ И ПОДРЯДЧИКА

100 рублей в будущее
Требования и план реализации

Скачать задание

Рабочий проект для заказчика, JOJI Digital и команды разработки. Цель — выпустить бесплатную игру по финансовой грамотности для подростков, подопечных фонда. Наша команда отвечает за программирование и эксплуатацию. Геймдизайн, контент, дизайн и проверка игрового опыта должны иметь назначенных исполнителей и измеримые результаты.

Статус на 8 октября 2026 года: требования и распределение дополнительных работ предлагаются к согласованию. Подтверждённая цена в КП JOJI Digital — 650 000 ₽ за описанный там объём. Все дополнения, сроки общего проекта и оценки ниже — плановые допущения, а не обязательства подрядчика.

Основной вывод: текущего КП недостаточно для выпуска игры силами только программистов. Нужно конкретизировать уже включённые результаты, согласовать дополнительные работы JOJI и закрыть исключённые из КП дизайн, графику и проверку продукта.

Концепция игры

«100 рублей в будущее» — игра о небольших повседневных решениях и их влиянии на будущие возможности. Все деньги условные. Реальных платежей, инвестиций, рекламы и платных функций нет.

Игровой цикл: жизненная ситуация → выбор → немедленное последствие → последствие в одной из следующих ситуаций → короткая рефлексия. Сессия занимает ориентировочно 1–3 минуты. Сезон состоит из 28 игровых дней и заканчивается «Картой моего будущего». Пропуск не штрафуется и не обнуляет прогресс.

Три видимые шкалы: опора — запас и устойчивость; радость — качество жизни сейчас; свобода — будущие возможности. Траты и накопления оцениваются по контексту. Не вводится универсальное правило «любая трата полезна для радости» или «любое накопление уменьшает радость».

В историях о личных приоритетах допустимы разные разумные решения. В ситуациях с мошенничеством игра должна понятно объяснять признаки обмана. Маскот связывает ситуации общей историей; пользователь помогает ему принимать решения.

Визуальная идея: тёмная тема, путь по игровым дням, заметные шкалы, история решений. Цель игрового дизайна — дать повод ждать продолжения истории и понимать последствия собственных действий.

Предлагаемый объём первого выпуска

Это границы для оценки, которые нужно утвердить на E0.

Четвёртая скрытая оценка самостоятельности из исходной концепции пока не включается в первый выпуск. Если она нужна, до реализации требуется определить её назначение, правила, доступ к результатам и методику проверки. Игровая статистика не должна автоматически превращаться в характеристику подростка.

Часть 1 Уточнение работ из текущего КП

Здесь конкретизируются направления, уже названные JOJI Digital. Уточнения не означают, что подрядчик уже согласовал все количества и критерии за 650 000 ₽. На E0 он должен подтвердить включение или явно обозначить расхождения до платных работ.

E0 Онбординг и бриф

Результат: согласованное задание с аудиторией, учебными целями, объёмом первого выпуска, перечнем результатов E1–E4, форматами, ответственными, зависимостями, календарём и критериями приёмки.

Приёмка: для каждого результата определены количество, исполнитель, проверяющий и граница включённых работ. Указаны возраст аудитории, устройства, число ситуаций и веток, экранов и графических ресурсов. Открытые решения имеют владельца и срок. Работы, зависящие от нерешённого вопроса, не начинаются.

По КП: бесплатно; до старта платных работ.

E1 Концепция и синопсис

Синопсис — краткое изложение истории. Тон-борд — примеры настроения, визуальной подачи и языка игры.

Результат: концепция, герой и мотивация, общая история сезона, учебные цели, игровой цикл, развитие истории по неделям, описание трёх шкал, образцы тона, список механик и границы первого выпуска.

Приёмка: разобран один полный пример «ситуация → выбор → немедленный эффект → отложенный эффект → рефлексия». Понятно, почему пользователь возвращается, как деньги связаны со шкалами, что происходит при пропуске. Заказчик и представитель фонда согласовали язык и контекст историй. Формат: редактируемый документ и схема цикла.

По КП: 138 000 ₽, 1–2 недели, один круг правок. Устранение несоответствий заданию нужно отделить от творческой смены направления.

E2 Сценарии и превью интерфейса

Схема ветвлений — карта переходов между ситуациями. Карта экранов — список экранов и переходов. Превью — предварительное изображение; оно не заменяет финальный дизайн.

Результат: весь контент согласованного сезона; схема ветвлений; карта экранов и их состояний; превью ключевых экранов с пояснениями поведения элементов.

Для каждой ситуации: постоянный идентификатор, тема и учебная цель, условие показа, текст, варианты выбора, доступность вариантов, немедленные эффекты, отложенные события, переходы, вопрос рефлексии, ссылки на нужные ресурсы.

Приёмка: заполнено 28 основных ситуаций и весь согласованный объём дополнительных веток; нет «текст потом», неопределённых переходов и ссылок на отсутствующие события. Финальные тексты можно перенести в приложение без литературной доработки разработчиками. Карта включает пустую историю, закрытое переигрывание, ожидание следующего дня, завершённый сезон, отсутствие сети и ошибку сохранения, если эти состояния предусмотрены техническим решением.

Формат: редактируемые тексты и таблица контента с идентификаторами, схема связей и исходник превью. Перечень ключевых экранов фиксируется на E0. Превью остаются ограниченным результатом текущего КП; финальные макеты вынесены в часть 3.

По КП: 235 000 ₽, 3–6 недель.

E3 Математическая балансировка

Модель экономики — точные правила изменения ресурсов. Матрица баланса — таблица влияния решений на деньги, шкалы и будущие события.

Результат: начальные значения, диапазоны и формулы, правила начисления условных денег, стоимости действий, условия выбора, порядок применения последствий, пороги реакций на привычки и правила формирования итоговой карты.

Приёмка: таблица содержит работающие расчёты, а не только описание словами. Приложены входные данные и ожидаемые результаты минимум для шести стратегий: копить, тратить, балансировать, вкладывать в навыки, чередовать рискованные решения, пропускать дни. Объяснено поведение на границах шкал и при нехватке средств. Нет непредусмотренных тупиков или бесконечного получения ресурсов через повторы.

Показатели не должны автоматически превращать один вариант в лучший во всех контекстах. Отклонения от целевого поведения описаны и согласованы. Для случайных событий заданы вероятности и воспроизводимые примеры.

Формат: редактируемая таблица с формулами, словарь параметров, контрольные прохождения. Код игрового движка пишет наша команда.

По КП: 169 000 ₽, 2–4 недели.

E4 Финализация и передача

Результат: единая версия правил, сценариев, расчётов, схем, превью, списка ресурсов и открытых ограничений. Реестр файлов указывает актуальную версию каждого материала.

Приёмка: разработчик может сопоставить ситуацию, экран, числовые последствия и ресурс по идентификаторам; между документами нет противоречий. Переданы исходники и рабочие доступы. Проведён разбор комплекта с командой разработки. Нет открытых вопросов, которые мешают реализовать согласованный объём.

По КП: 69 000 ₽, 2,5–5 недель. На E0 отдельно раскрыть состав работ, объясняющий эту длительность.

K Координация

Результат: реестр решений, история изменений и синхронизация сценария, интерфейса и баланса. Владелец со стороны JOJI назначен поимённо.

Приёмка: каждое согласованное изменение отражено во всех затронутых материалах; видно, какая версия передана в разработку. Предлагаемый ритм — одна рабочая встреча в неделю и единый список вопросов.

По КП: 39 000 ₽ за весь проект. Итого E1–E4 и K — 650 000 ₽.

Часть 2 Дополнения в направлениях JOJI Digital

Эти работы близки к заявленным компетенциям подрядчика, но не закреплены в КП как отдельные результаты. Их готовность и цену нужно запросить. Нельзя считать их автоматически согласованными.

Работа Требуемый результат Критерий приёмки
Полная спецификация поведения игры Правила календаря, пропусков, 24-часовой паузы, сохранения, очереди событий, завершения сезона и переигрывания Для каждого перехода указаны условие и результат; разобраны пограничные случаи
Сценарий раннего прототипа 5–7 связанных ситуаций, минимум одна отложенная цепочка, предварительный баланс Наш разработчик собирает сквозной игровой пример без самостоятельного придумывания правил
Спецификация финала и переигрывания Правила «Карты моего будущего», тексты итогов, альтернативные последствия, разделение основной и пробной истории На контрольных прохождениях воспроизводится ожидаемый финал; переигрывание не искажает основной прогресс
Подготовка контента к импорту Таблица по согласованной с разработчиками схеме, стабильные идентификаторы и проверяемые ссылки Весь согласованный контент проходит наш импорт и проверку структуры
Доработка после исследований Изменения сценариев и баланса по двум согласованным циклам обратной связи Существенные проблемы устранены и отражены во всех материалах
Сопровождение реализации Ответы по правилам, сверка реализованной игры с замыслом, разбор расхождений Назначены срок поддержки, ответственный и срок ответа; замечания закрыты или согласованы

Не оплачивать повторно то, что JOJI подтвердит как часть E1–E4 или K. В бюджет дополнений включать только оставшийся объём. Для оценки ниже предполагается 80–140 дополнительных часов суммарно, включая участие в раннем прототипе и сопровождение до завершения пилота.

Предлагаемый срок ответа подрядчика — до двух рабочих дней. Исправление недочётов ранее принятого комплекта и новые пожелания заказчика учитываются раздельно.

Часть 3 Исключённые работы с отдельными исполнителями

В КП прямо исключены финальный дизайн, арт, анимации, звук, тестирование и аналитика продукта. Методическая проверка и организация пилота также не назначены. Заказчик обеспечивает исполнителя по каждому необходимому направлению; JOJI можно предложить отдельный объём, но их согласие не предполагается.

Финальный дизайн и графика

Исполнитель: отдельный дизайнер и иллюстратор либо JOJI по новому соглашению.

Результат: финальные макеты всех экранов и состояний из принятой карты; UI-kit — набор повторно используемых кнопок, карточек, полей, шкал и правил их оформления; один маскот, одна тема, иконки и иллюстрации по закрытому списку.

Приёмка: редактируемый исходник и ресурсы для приложения; понятны размеры, отступы, текстовые стили, нажатые и недоступные состояния; проверены длинные русские тексты и согласованные размеры экранов. Цвет не является единственным способом передачи смысла. Нет ресурсов с неясными условиями использования.

Число экранов и ресурсов определяется по карте E2 до окончательной сметы. Для оценки — 100–160 часов. Сложная анимация, озвучка и музыка не включены; если нужны, составляется отдельный список с форматами, длительностью и ценой.

Методическая проверка и исследования

Исполнитель: методист по финансовой грамотности и исследователь совместно с фондом. JOJI исправляет сценарии в рамках части 2.

Результат: соответствие ситуаций возрасту и реальному опыту аудитории, проверка объяснений, протокол исследования, обезличенные наблюдения и список исправлений.

Предлагаемый объём: 5–8 участников для ранней проверки; 10–15 участников для пилота длиной 28 календарных дней. Фонд подтверждает доступность группы и организует участие. Небольшой пилот проверяет понятность и работоспособность, но не доказывает долгосрочный образовательный эффект.

Приёмка: зафиксировано, где игроки не понимают задачу или последствия; проблемы ранжированы; критичные для понимания места исправлены и проверены повторно. Предварительный ориентир раннего теста — не менее 80% участников завершают основной цикл без подсказок ведущего; при малой группе в отчёте указываются и абсолютные числа. Точный порог утверждается на E0.

Для оценки — 20–40 часов специалиста без времени сотрудников фонда, набора группы и компенсаций участникам.

Независимая проверка готовой игры

Исполнитель: QA-специалист; исправления кода выполняет наша команда.

Результат: проверки основных путей, ветвлений, сохранения, повторных нажатий, календаря, переигрывания, ошибок сети, адаптации интерфейса и согласованных устройств.

Приёмка: отчёт с версиями сборки, устройствами, результатами и повторной проверкой исправлений. Нет блокирующих и критических дефектов, включая потерю прогресса, неверное применение последствий и невозможность продолжить сезон. Остальные дефекты имеют согласованные решения.

Для оценки — 60–100 часов. Тесты кода разработчиками из части 4 и независимое тестирование здесь — разные работы.

Аналитика и организационные условия

До разработки нужно определить небольшой набор продуктовых событий: начало и завершение ситуации, ошибки, возвращение к игре, завершение сезона и запуск переигрывания. Содержание показателей определяют владелец продукта и исследователь; техническую реализацию выполняет наша команда. Подробные профили подростков и кабинеты наставников в первый выпуск не включаются.

Заказчик и фонд назначают ответственного за правила участия, состав собираемых данных, срок хранения, тексты для пользователей и условия использования графики. При необходимости привлекают профильного специалиста. Юридические услуги, вознаграждения участникам и расходы фонда не входят в числовую оценку ниже; их нужно оценить отдельно.

Часть 4 Работы нашей команды

Мы берём на себя технические решения, программирование, сборку, запуск и эксплуатацию. Продуктовые решения утверждает назначенный владелец продукта; разработчики не должны восполнять пробелы в сценариях за счёт собственного сочинения контента.

Блок Результат и требования Часы
Архитектура и технический прототип Выбор платформы, схема данных, решение по идентификации и сохранению, формат контента, прототип 5–7 ситуаций 70–110
Игровой движок Правила выбора, деньги и шкалы, очередь последствий, календарь, пропуски, финал и изолированное переигрывание 140–210
Интерфейс и подключение контента Реализация принятых макетов, адаптация, импорт сезона и ресурсов, история и настройки 150–240
Хранение и эксплуатационная инфраструктура Сохранение и восстановление прогресса по выбранной модели, сервер при необходимости, события аналитики, ошибки, резервирование 90–150
Технические проверки и выпуск Тесты ключевых правил, исправления по QA и пилоту, развёртывание, откат, инструкция сопровождения 100–170
Управление технической работой Разбор материалов, планирование, проверки передач, демонстрации, координация исправлений 50–80
Итого Трудоёмкость нашей команды 600–960

Обязательные технические проверки: повторное нажатие не удваивает эффект; повторная загрузка не теряет решение; контент с отсутствующей ссылкой не публикуется; изменение версии контента не повреждает существующий прогресс; одинаковые входные данные дают ожидаемый результат; технический сбой не выглядит как штраф игроку.

Сборка для проверки и рабочая версия разделены. До выпуска определены ответственный за инциденты, способ обратной связи, восстановление данных и порядок обновления сезона. Полноценный редактор контента не входит в первый выпуск: используется согласованная таблица или структурированные файлы с проверкой перед публикацией.

Общие условия передачи и приёмки

Ниже — предлагаемые рабочие условия для согласования приложения к договору и плана проекта.

  1. Закрытый состав результата. На каждый этап перечислены файлы, количество объектов, формат, версия, критерий и проверяющий. Формулировки «детальный сценарий» и «готовый пакет» раскрываются через этот перечень.
  2. Проверка заказчиком. На проверку полного комплекта предлагается пять рабочих дней. Заказчик передаёт единый список замечаний со ссылками на требования. Молчание не считается подтверждением полноты результата.
  3. Исправления. Предлагаемый срок устранения несоответствий — пять рабочих дней; более длительный срок согласуется по конкретным замечаниям. Повторная проверка — до трёх рабочих дней.
  4. Ошибки и новые пожелания. Пропущенная согласованная ветка, неверная формула и противоречие между документами исправляются без доплаты и не расходуют творческие итерации. Новая тема, механика или сезон проходят отдельную оценку.
  5. Итерации. Число творческих кругов фиксируется по каждому этапу. В исходном КП один круг явно указан только для E1; для остальных нужно получить подтверждение. Для новых работ предлагаются два круга.
  6. Исходники и использование. Передаются редактируемые документы, таблицы с формулами, дизайн и ресурсы. Условия должны позволять выпускать и изменять игру, привлекать других исполнителей. Для сторонних материалов передаётся реестр источников и условий.
  7. Единая версия. Изменение механики обновляет сценарии, расчёты и интерфейс. Передача включает историю изменений и список затронутых объектов.
  8. Вопросы после передачи. Поддержка действует до согласованного завершения разработки и пилота. Лимит дополнительных консультаций и исправление дефектов собственных материалов описываются отдельно.
  9. Приёмка этапа и выпуск игры различаются. Сдача сценария не подтверждает готовность приложения. Полная игра проходит техническую проверку и пилот.
  10. Оплата связана с конкретными этапами. КП указывает фиксированную цену и акт по этапам, но не определяет доли аванса и окончательного расчёта. Их нужно согласовать; также определить, когда оплачиваются 39 000 ₽ координации.

Пример критерия: «Сезон принят, если переданы 28 основных ситуаций и согласованные дополнительные ветки, для всех вариантов заданы условия и последствия, все ссылки разрешаются, отсутствуют заглушки, контрольные прохождения дают согласованный результат».

План проекта и сроки

Плановая цель — выпуск к концу 24-й недели после старта, с резервом до 26-й недели. Дата старта не назначена. Это общий план при параллельной работе; он не является подтверждённым календарём JOJI.

Исходные сроки E1–E4 в КП при последовательном выполнении дают 8,5–17 недель только на их объём. План ниже требует ранней передачи материалов частями, участия дизайнера с начала проекта и согласования пересечения E2 и E3.

Период Работы и ответственные Условие перехода
Недели 1–2 Заказчик, фонд, JOJI и техлид: E0, аудитория, границы выпуска, платформа, критерии и состав команды Утверждены объём, исполнители, доступ к пилотной группе и смета
Недели 3–5 JOJI: E1 и сценарий 5–7 ситуаций; наша команда: прототип; исследователь и фонд: ранняя проверка Основной цикл понятен; решено, что исправить перед полным сезоном
Недели 6–12 JOJI: E2 и E3 итерациями; дизайнер: финальные макеты и ресурсы Контент и дизайн передаются партиями; к концу периода весь сезон готов для интеграции
Недели 6–16 Наша команда: движок, интерфейс, сохранение и интеграция; JOJI: сопровождение Полный сезон проходит в тестовой сборке
Недели 13–16 JOJI: E4 и сверка реализации; заказчик: проверка комплекта Передача документов завершена, блокирующие вопросы закрыты
Недели 17–18 QA и разработчики: проверки и исправления; фонд: подготовка участников Сборка допущена к пилоту
Недели 19–22 Фонд и исследователь: пилот на 28 календарных дней; JOJI и разработчики: анализ Отчёт по прохождению и согласованный список изменений
Недели 23–24 Исполнители: исправления, повторная проверка и выпуск Выполнены критерии выпуска
Недели 25–26 Резерв на согласования и существенные исправления Используется по реальным отклонениям

28 игровых дней могут занять у конкретного игрока больше 28 календарных из-за пропусков. Полный сезон дополнительно проверяется технически с управляемым временем. Если в пилоте мало завершений, наблюдение продлевается; 24 недели перестают быть гарантируемой целью.

Для 600–960 часов нашей работы предполагается доступность двух разработчиков суммарно примерно на 40–60 часов в неделю в основной период, с участием техлида и планированием в пределах указанной трудоёмкости. Загрузка по неделям уточняется после прототипа. Последовательная работа одного исполнителя или поздняя передача дизайна увеличит срок.

Предварительная оценка затрат

Оценка показывает порядок ресурсов для обсуждения. 650 000 ₽ — сумма из КП; остальные значения рассчитаны по трудоёмкости и условной ставке 2 000 ₽ за час. Ставка — заменяемое плановое допущение, не рыночная котировка и не предложение конкретного исполнителя. Для нашей команды она означает стоимость выделенного времени; фактические выплаты зависят от организации работы.

Блок Основание Плановая сумма
Текущий объём JOJI Фиксированная сумма КП 650 000 ₽
Дополнения JOJI из части 2 80–140 ч × 2 000 ₽ 160 000–280 000 ₽
Дизайн и графика 100–160 ч × 2 000 ₽ 200 000–320 000 ₽
Методика и исследование 20–40 ч × 2 000 ₽ 40 000–80 000 ₽
Независимое тестирование 60–100 ч × 2 000 ₽ 120 000–200 000 ₽
Наша команда 600–960 ч × 2 000 ₽ 1 200 000–1 920 000 ₽
Всего до резерва Без двойного учёта подтверждённых включений JOJI 2 370 000–3 450 000 ₽
Резерв 20% На уточнение объёма и переработки 474 000–690 000 ₽
Плановый ресурс с резервом Разовая работа до первого выпуска 2 844 000–4 140 000 ₽

Если разработчики — наша штатная команда, внешняя часть до резерва составляет ориентировочно 1 170 000–1 530 000 ₽. Внутреннее время при этом остаётся необходимым ресурсом. Подрядчики должны подтвердить свои цены и налоговые условия отдельно; цифры выше не являются итоговой суммой счетов.

Не включены: хостинг и регулярная эксплуатация, юридические услуги, время фонда, набор и компенсации участникам, платные лицензии, музыка, озвучка, сложная анимация, магазины приложений, новые сезоны и дальнейшая поддержка. По каждому нужному пункту до запуска назначается владелец и получается отдельная оценка. Резерв не заменяет эти статьи.

Переоценка проводится дважды: после E0 и после раннего прототипа. Если бюджет меньше, пересматриваются сложность ветвлений и переигрывания. Дополнительные темы и сложная анимация уже исключены из расчёта. Сокращение сезона или отказ от переигрывания меняет продуктовый объём и требует отдельного решения.

Решения до начала платных работ

Решение Кто готовит и утверждает
Возрастная группа, учебные цели, подходящие жизненные ситуации Фонд и методист; утверждает владелец продукта
Один сезон и точные количества контента и ресурсов JOJI и дизайнер; утверждает заказчик
3–4 или 6–10 вариантов выбора JOJI предлагает, ранний тест проверяет; утверждает владелец продукта
Деньги, карманы и шкалы JOJI описывает различия и связь; наша команда проверяет реализуемость
Реальные сутки, игровой день и пауза на 24 часа JOJI и техлид; утверждает владелец продукта
Назначение скрытой оценки или её исключение Фонд, методист и заказчик
PWA или иной способ выпуска, устройства и сеть Наша команда после проверки условий использования
Вход, восстановление и перенос прогресса Техлид и владелец продукта с фондом
Права на материалы и правила обработки данных Заказчик с ответственными специалистами
Участники пилота и ответственный от фонда Фонд
Владелец продукта, приёмка и предел бюджета Заказчик
Кто поддерживает игру и создаёт следующие сезоны Заказчик и наша команда

Заказчику нужен один владелец продукта, который собирает обратную связь и принимает решения. Иначе фонд, подрядчик и разработчики могут давать несовместимые указания.

Условия готовности игры к выпуску

Нельзя обещать, что сама сдача игры докажет снижение долгов или защиту от мошенничества. Для оценки образовательного результата методист должен отдельно определить измеримые задания до и после сезона и ограничения такой проверки.

Следующие действия

  1. Передать JOJI части 1 и 2 и запросить ответ по каждой позиции: включено в 650 000 ₽, требуется доплата или не выполняют.
  2. На E0 утвердить границы первого выпуска и количественный перечень результатов. Получить обновлённое КП с критериями, правками и календарём.
  3. Назначить владельца продукта, техлида и представителя фонда; найти исполнителей части 3.
  4. Согласовать бюджет раннего прототипа и точку решения после его проверки. Полный сценарий сезона и финальный арт разворачивать после проверки основного цикла.
  5. По результатам прототипа обновить смету и календарь и запустить полный объём.

Исходные материалы