100₽В БУДУЩЕЕКОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ Полное задание
Подросток с рюкзаком на освещённой развилке в вечернем городе
БЛАГОТВОРИТЕЛЬНАЯ ИГРА · КОНЦЕПЦИЯ 01

100₽в будущее.

Маленькая сумма.
Первый шаг к самостоятельности.

Один день, одна жизненная ситуация и решение, которое меняет твои возможности. Игра для подростков о деньгах — и о том, что за ними стоит.

ВСЕ ДЕНЬГИ УСЛОВНЫЕВизуальное направление · не кадр готовой игры01 / 08
28игровых дней в сезоне
1–3 минна ежедневную ситуацию
3измерения твоего будущего
0 ₽реальных платежей

Будущее складывается
из маленьких решений.

Пойти с друзьями в кино, оставить запас или приблизить свою мечту?

Игрок пробует решения на условных деньгах и видит, что меняется сразу, а что — спустя несколько дней. Вместо соревнования «кто богаче» — понимание собственных потребностей.

Основная аудитория — подростки, подопечные благотворительного фонда. Фонд помогает проверить ситуации на реальном опыте и использовать игру вместе с наставниками.

01

Опора

Запас, защищённость и способность справиться с неожиданностью.

«Справлюсь ли я,
если что-то случится?»
02

Радость

Хорошее сегодня: друзья, впечатления и забота о себе.

«Есть ли в моём дне
место для хорошего?»
03

Свобода

Навыки, возможности и право выбирать следующий шаг.

«Сколько вариантов
у меня будет завтра?»

Без стыда за тратыУдовольствие — нормальная потребность.

Без штрафа за пропускМожно вернуться и продолжить.

Без тупика после ошибкиВсегда остаётся следующий ход.

Выбор сегодня.
Эхо завтра.

Игра не выдаёт оценку.
Она показывает последствия.

Попробуйте одну ситуацию. Изменения шкал здесь иллюстрируют механику; финальные числа и тексты предстоит проверить с геймдизайнером.

  1. 01Ситуация из жизни
  2. 02Несколько разумных решений
  3. 03Последствие сейчас и позже
  4. 04Вопрос к себе
ДЕНЬ 07 / 28100 ₽ условных
Опора 5050 из 100
Радость 5050 из 100
Свобода 5050 из 100
ДРУЗЬЯ И ЛИЧНЫЕ ГРАНИЦЫ

Увидимся после уроков?

Друг зовёт в кафе. У тебя есть 100 условных рублей. Хочется увидеться, но скоро может понадобиться новая зарядка.

Демонстрация · не сохраняет данные · не финансовая рекомендация

Один сезон.
Целая история решений.

28 ситуаций, одна визуальная тема и маскот, которому хочется помочь.

Предлагаемый старт — мобильная веб-версия. История решений, «Карта моего будущего» и режим «А что, если?» входят в рабочий объём оценки.

01–07

Мой обычный день

Желания, нужды, встречи с друзьями. Учимся замечать свой выбор.

08–14

Когда планы меняются

Неожиданная трата, запас и первые последствия прошлых решений.

15–21

Новые возможности

Навыки, первый доход и предложения, которым стоит задать вопросы.

22–28

Моя карта будущего

Собираем опыт, замечаем привычки и пробуем другой путь.

Темы недель — предлагаемая драматургия, которую JOJI уточняет на этапе концепции.

НА СОГЛАСОВАНИЕ

Для оценки: 3–4 выбора на ситуацию вместо исходных 6–10, не менее 8 цепочек отложенных последствий. Скрытая оценка самостоятельности требует отдельной методики. Несколько тем, новые сезоны и сложная анимация — последующие этапы.

Кто делает что.
И что сдаёт на выходе.

Наша команда программирует.
Остальные результаты должны быть готовы к реализации.

КП JOJI покрывает геймдизайн, сценарии, баланс и предварительный интерфейс. Ниже — конкретизация этого объёма, дополнения и работы, которые нужно закрыть отдельно.

01

Текущий объём JOJI

Концепция, сценарии, баланс и передача

650 000 ₽ по КП

Здесь конкретизируются направления, уже названные JOJI Digital. Уточнения не означают, что подрядчик уже согласовал все количества и критерии за 650 000 ₽. На E0 он должен подтвердить включение или явно обозначить расхождения до платных работ.

E0 Онбординг и бриф

Результат: согласованное задание с аудиторией, учебными целями, объёмом первого выпуска, перечнем результатов E1–E4, форматами, ответственными, зависимостями, календарём и критериями приёмки.

Приёмка: для каждого результата определены количество, исполнитель, проверяющий и граница включённых работ. Указаны возраст аудитории, устройства, число ситуаций и веток, экранов и графических ресурсов. Открытые решения имеют владельца и срок. Работы, зависящие от нерешённого вопроса, не начинаются.

По КП: бесплатно; до старта платных работ.

E1 Концепция и синопсис

Синопсис — краткое изложение истории. Тон-борд — примеры настроения, визуальной подачи и языка игры.

Результат: концепция, герой и мотивация, общая история сезона, учебные цели, игровой цикл, развитие истории по неделям, описание трёх шкал, образцы тона, список механик и границы первого выпуска.

Приёмка: разобран один полный пример «ситуация → выбор → немедленный эффект → отложенный эффект → рефлексия». Понятно, почему пользователь возвращается, как деньги связаны со шкалами, что происходит при пропуске. Заказчик и представитель фонда согласовали язык и контекст историй. Формат: редактируемый документ и схема цикла.

По КП: 138 000 ₽, 1–2 недели, один круг правок. Устранение несоответствий заданию нужно отделить от творческой смены направления.

E2 Сценарии и превью интерфейса

Схема ветвлений — карта переходов между ситуациями. Карта экранов — список экранов и переходов. Превью — предварительное изображение; оно не заменяет финальный дизайн.

Результат: весь контент согласованного сезона; схема ветвлений; карта экранов и их состояний; превью ключевых экранов с пояснениями поведения элементов.

Для каждой ситуации: постоянный идентификатор, тема и учебная цель, условие показа, текст, варианты выбора, доступность вариантов, немедленные эффекты, отложенные события, переходы, вопрос рефлексии, ссылки на нужные ресурсы.

Приёмка: заполнено 28 основных ситуаций и весь согласованный объём дополнительных веток; нет «текст потом», неопределённых переходов и ссылок на отсутствующие события. Финальные тексты можно перенести в приложение без литературной доработки разработчиками. Карта включает пустую историю, закрытое переигрывание, ожидание следующего дня, завершённый сезон, отсутствие сети и ошибку сохранения, если эти состояния предусмотрены техническим решением.

Формат: редактируемые тексты и таблица контента с идентификаторами, схема связей и исходник превью. Перечень ключевых экранов фиксируется на E0. Превью остаются ограниченным результатом текущего КП; финальные макеты вынесены в часть 3.

По КП: 235 000 ₽, 3–6 недель.

E3 Математическая балансировка

Модель экономики — точные правила изменения ресурсов. Матрица баланса — таблица влияния решений на деньги, шкалы и будущие события.

Результат: начальные значения, диапазоны и формулы, правила начисления условных денег, стоимости действий, условия выбора, порядок применения последствий, пороги реакций на привычки и правила формирования итоговой карты.

Приёмка: таблица содержит работающие расчёты, а не только описание словами. Приложены входные данные и ожидаемые результаты минимум для шести стратегий: копить, тратить, балансировать, вкладывать в навыки, чередовать рискованные решения, пропускать дни. Объяснено поведение на границах шкал и при нехватке средств. Нет непредусмотренных тупиков или бесконечного получения ресурсов через повторы.

Показатели не должны автоматически превращать один вариант в лучший во всех контекстах. Отклонения от целевого поведения описаны и согласованы. Для случайных событий заданы вероятности и воспроизводимые примеры.

Формат: редактируемая таблица с формулами, словарь параметров, контрольные прохождения. Код игрового движка пишет наша команда.

По КП: 169 000 ₽, 2–4 недели.

E4 Финализация и передача

Результат: единая версия правил, сценариев, расчётов, схем, превью, списка ресурсов и открытых ограничений. Реестр файлов указывает актуальную версию каждого материала.

Приёмка: разработчик может сопоставить ситуацию, экран, числовые последствия и ресурс по идентификаторам; между документами нет противоречий. Переданы исходники и рабочие доступы. Проведён разбор комплекта с командой разработки. Нет открытых вопросов, которые мешают реализовать согласованный объём.

По КП: 69 000 ₽, 2,5–5 недель. На E0 отдельно раскрыть состав работ, объясняющий эту длительность.

K Координация

Результат: реестр решений, история изменений и синхронизация сценария, интерфейса и баланса. Владелец со стороны JOJI назначен поимённо.

Приёмка: каждое согласованное изменение отражено во всех затронутых материалах; видно, какая версия передана в разработку. Предлагаемый ритм — одна рабочая встреча в неделю и единый список вопросов.

По КП: 39 000 ₽ за весь проект. Итого E1–E4 и K — 650 000 ₽.

02

Дополнения в направлениях JOJI

Спецификация, прототип и сопровождение

80–140 ч · согласовать

Эти работы близки к заявленным компетенциям подрядчика, но не закреплены в КП как отдельные результаты. Их готовность и цену нужно запросить. Нельзя считать их автоматически согласованными.

Работа Требуемый результат Критерий приёмки
Полная спецификация поведения игры Правила календаря, пропусков, 24-часовой паузы, сохранения, очереди событий, завершения сезона и переигрывания Для каждого перехода указаны условие и результат; разобраны пограничные случаи
Сценарий раннего прототипа 5–7 связанных ситуаций, минимум одна отложенная цепочка, предварительный баланс Наш разработчик собирает сквозной игровой пример без самостоятельного придумывания правил
Спецификация финала и переигрывания Правила «Карты моего будущего», тексты итогов, альтернативные последствия, разделение основной и пробной истории На контрольных прохождениях воспроизводится ожидаемый финал; переигрывание не искажает основной прогресс
Подготовка контента к импорту Таблица по согласованной с разработчиками схеме, стабильные идентификаторы и проверяемые ссылки Весь согласованный контент проходит наш импорт и проверку структуры
Доработка после исследований Изменения сценариев и баланса по двум согласованным циклам обратной связи Существенные проблемы устранены и отражены во всех материалах
Сопровождение реализации Ответы по правилам, сверка реализованной игры с замыслом, разбор расхождений Назначены срок поддержки, ответственный и срок ответа; замечания закрыты или согласованы

Не оплачивать повторно то, что JOJI подтвердит как часть E1–E4 или K. В бюджет дополнений включать только оставшийся объём. Для оценки ниже предполагается 80–140 дополнительных часов суммарно, включая участие в раннем прототипе и сопровождение до завершения пилота.

Предлагаемый срок ответа подрядчика — до двух рабочих дней. Исправление недочётов ранее принятого комплекта и новые пожелания заказчика учитываются раздельно.

03

Работы вне текущего КП

Дизайн, графика, методика и проверка

180–300 ч · назначить

В КП прямо исключены финальный дизайн, арт, анимации, звук, тестирование и аналитика продукта. Методическая проверка и организация пилота также не назначены. Заказчик обеспечивает исполнителя по каждому необходимому направлению; JOJI можно предложить отдельный объём, но их согласие не предполагается.

Финальный дизайн и графика

Исполнитель: отдельный дизайнер и иллюстратор либо JOJI по новому соглашению.

Результат: финальные макеты всех экранов и состояний из принятой карты; UI-kit — набор повторно используемых кнопок, карточек, полей, шкал и правил их оформления; один маскот, одна тема, иконки и иллюстрации по закрытому списку.

Приёмка: редактируемый исходник и ресурсы для приложения; понятны размеры, отступы, текстовые стили, нажатые и недоступные состояния; проверены длинные русские тексты и согласованные размеры экранов. Цвет не является единственным способом передачи смысла. Нет ресурсов с неясными условиями использования.

Число экранов и ресурсов определяется по карте E2 до окончательной сметы. Для оценки — 100–160 часов. Сложная анимация, озвучка и музыка не включены; если нужны, составляется отдельный список с форматами, длительностью и ценой.

Методическая проверка и исследования

Исполнитель: методист по финансовой грамотности и исследователь совместно с фондом. JOJI исправляет сценарии в рамках части 2.

Результат: соответствие ситуаций возрасту и реальному опыту аудитории, проверка объяснений, протокол исследования, обезличенные наблюдения и список исправлений.

Предлагаемый объём: 5–8 участников для ранней проверки; 10–15 участников для пилота длиной 28 календарных дней. Фонд подтверждает доступность группы и организует участие. Небольшой пилот проверяет понятность и работоспособность, но не доказывает долгосрочный образовательный эффект.

Приёмка: зафиксировано, где игроки не понимают задачу или последствия; проблемы ранжированы; критичные для понимания места исправлены и проверены повторно. Предварительный ориентир раннего теста — не менее 80% участников завершают основной цикл без подсказок ведущего; при малой группе в отчёте указываются и абсолютные числа. Точный порог утверждается на E0.

Для оценки — 20–40 часов специалиста без времени сотрудников фонда, набора группы и компенсаций участникам.

Независимая проверка готовой игры

Исполнитель: QA-специалист; исправления кода выполняет наша команда.

Результат: проверки основных путей, ветвлений, сохранения, повторных нажатий, календаря, переигрывания, ошибок сети, адаптации интерфейса и согласованных устройств.

Приёмка: отчёт с версиями сборки, устройствами, результатами и повторной проверкой исправлений. Нет блокирующих и критических дефектов, включая потерю прогресса, неверное применение последствий и невозможность продолжить сезон. Остальные дефекты имеют согласованные решения.

Для оценки — 60–100 часов. Тесты кода разработчиками из части 4 и независимое тестирование здесь — разные работы.

Аналитика и организационные условия

До разработки нужно определить небольшой набор продуктовых событий: начало и завершение ситуации, ошибки, возвращение к игре, завершение сезона и запуск переигрывания. Содержание показателей определяют владелец продукта и исследователь; техническую реализацию выполняет наша команда. Подробные профили подростков и кабинеты наставников в первый выпуск не включаются.

Заказчик и фонд назначают ответственного за правила участия, состав собираемых данных, срок хранения, тексты для пользователей и условия использования графики. При необходимости привлекают профильного специалиста. Юридические услуги, вознаграждения участникам и расходы фонда не входят в числовую оценку ниже; их нужно оценить отдельно.

04

Разработка нашей командой

Движок, интерфейс, данные и выпуск

600–960 ч · оценка

Мы берём на себя технические решения, программирование, сборку, запуск и эксплуатацию. Продуктовые решения утверждает назначенный владелец продукта; разработчики не должны восполнять пробелы в сценариях за счёт собственного сочинения контента.

Блок Результат и требования Часы
Архитектура и технический прототип Выбор платформы, схема данных, решение по идентификации и сохранению, формат контента, прототип 5–7 ситуаций 70–110
Игровой движок Правила выбора, деньги и шкалы, очередь последствий, календарь, пропуски, финал и изолированное переигрывание 140–210
Интерфейс и подключение контента Реализация принятых макетов, адаптация, импорт сезона и ресурсов, история и настройки 150–240
Хранение и эксплуатационная инфраструктура Сохранение и восстановление прогресса по выбранной модели, сервер при необходимости, события аналитики, ошибки, резервирование 90–150
Технические проверки и выпуск Тесты ключевых правил, исправления по QA и пилоту, развёртывание, откат, инструкция сопровождения 100–170
Управление технической работой Разбор материалов, планирование, проверки передач, демонстрации, координация исправлений 50–80
Итого Трудоёмкость нашей команды 600–960

Обязательные технические проверки: повторное нажатие не удваивает эффект; повторная загрузка не теряет решение; контент с отсутствующей ссылкой не публикуется; изменение версии контента не повреждает существующий прогресс; одинаковые входные данные дают ожидаемый результат; технический сбой не выглядит как штраф игроку.

Сборка для проверки и рабочая версия разделены. До выпуска определены ответственный за инциденты, способ обратной связи, восстановление данных и порядок обновления сезона. Полноценный редактор контента не входит в первый выпуск: используется согласованная таблица или структурированные файлы с проверкой перед публикацией.

Требования, форматы передачи и критерии по каждому этапу собраны в полном задании.

Открыть полное задание

Не просто документы.
Основа для разработки.

Принято — когда согласованный результат полный, непротиворечивый и воспроизводимый.

Это предлагаемые условия для приложения к договору. JOJI должен подтвердить их вместе с объёмом и ценой.

01

Полнота

Все 28 ситуаций, ветки и состояния. Нет заглушек, отсутствующих переходов и «решим в разработке».

02

Воспроизводимость

Формулы работают. На контрольных прохождениях деньги, шкалы и события дают ожидаемый результат.

03

Редактируемые исходники

Таблицы, тексты, макеты и ресурсы с доступом для нашей команды и понятными условиями использования.

04

Исправление недостатков

Пропущенное требование и ошибка исправляются без доплаты. Новая механика оценивается отдельно.

5 раб. днейпроверка полного комплекта
5 раб. днейпредлагаемый срок исправлений
3 раб. дняповторная проверка

Сроки предлагаются к согласованию. Приёмка материалов и приёмка готовой игры — разные этапы.

Сначала проверяем.
Потом строим сезон.

24+2

недели до выпуска
и резерв на исправления

Отсчёт от согласованного старта. Сценарии, дизайн и разработка идут параллельно после проверки прототипа. Даты и пересечение этапов требуют подтверждения команды и JOJI.

01–02

Договориться о результате

Заказчик · фонд · JOJI · техлид

БРИФ
Аудитория, платформа, объём сезона, количественный список результатов и критерии приёмки. Выход: согласованное задание и смета.
03–05

Проверить игровой цикл

JOJI · разработчики · исследователь

ПРОТОТИП
5–7 связанных ситуаций и одна отложенная цепочка. Проверка с 5–8 участниками. Выход: понятная механика и решение о полном сезоне.
06–12

Спроектировать весь сезон

JOJI · дизайнер · методист

КОНТЕНТ
Сценарии, баланс, финальные макеты и ресурсы передаются партиями. Все ветки и экраны согласованы между собой. Финализация комплекта — недели 13–16.
06–16

Собрать работающую игру

Наша команда · сопровождение JOJI

РАЗРАБОТКА
Движок, интерфейс, сохранение, события, импорт контента и переигрывание. К концу этапа доступен весь сезон в тестовой сборке.
17–18

Проверить перед пилотом

QA · разработчики · фонд

КАЧЕСТВО
Основные пути, границы шкал, сеть, повторы, восстановление и устройства. Нет критических ошибок, мешающих безопасно пройти сезон.
19–22

Прожить сезон с аудиторией

10–15 участников · фонд · исследователь

ПИЛОТ
28 календарных дней наблюдения. Проверяем понятность, отложенные последствия и возвращение к игре. Пропуски могут потребовать продления пилота; маленькая группа не доказывает образовательный эффект.
23–26

Исправить и выпустить

Все исполнители · владелец продукта

ВЫПУСК
Недели 23–24 — изменения после пилота, повторная проверка и запуск. Недели 25–26 — резерв. Назначены поддержка и ответственный за обновления.

Стоимость игры —
больше одного КП.

650 000 ₽ — предложение JOJI.
Остальное считаем через объём работ.

Расчёт для одного сезона и одной темы. Условная ставка — заменяемое допущение, а не рыночная цена. Смета уточняется после брифа и прототипа.

Текущий объём JOJIФиксированная цена из КП
650 000 ₽
Дополнения JOJI80–140 часов · после сверки включений
160–280 тыс. ₽
Финальный дизайн и графика100–160 часов · одна тема и маскот
200–320 тыс. ₽
Методика и исследование20–40 часов · без расходов фонда
40–80 тыс. ₽
Независимое тестирование60–100 часов
120–200 тыс. ₽
Наша команда600–960 часов · стоимость выделенного времени
1 200–1 920 тыс. ₽

В расчёт не входят регулярный хостинг и поддержка, юридические услуги, время фонда, набор и компенсации участникам, платные лицензии, сложная анимация, озвучка и следующие сезоны. Дополнительные темы и магазины приложений также оцениваются отдельно.

Сначала зафиксировать
границы обещания.

По каждой позиции JOJI нужен один из трёх ответов:

Входит в 650 000 ₽Требует доплатыНе выполняем
01

Утвердить объём

Возраст, 28 ситуаций, число выборов, платформу, правила календаря и сохранения.

02

Назначить владельцев

Один владелец продукта, техлид, представитель фонда и исполнители дизайна и проверки.

03

Собрать прототип

Проверить 5–7 ситуаций и только затем уточнить стоимость и план полного сезона.