Опора
Запас, защищённость и способность справиться с неожиданностью.
«Справлюсь ли я,
если что-то случится?»
Маленькая сумма.
Первый шаг к самостоятельности.
Один день, одна жизненная ситуация и решение, которое меняет твои возможности. Игра для подростков о деньгах — и о том, что за ними стоит.
Пойти с друзьями в кино, оставить запас или приблизить свою мечту?
Игрок пробует решения на условных деньгах и видит, что меняется сразу, а что — спустя несколько дней. Вместо соревнования «кто богаче» — понимание собственных потребностей.
Основная аудитория — подростки, подопечные благотворительного фонда. Фонд помогает проверить ситуации на реальном опыте и использовать игру вместе с наставниками.
Запас, защищённость и способность справиться с неожиданностью.
«Справлюсь ли я,
если что-то случится?»
Хорошее сегодня: друзья, впечатления и забота о себе.
«Есть ли в моём дне
место для хорошего?»
Навыки, возможности и право выбирать следующий шаг.
«Сколько вариантов
у меня будет завтра?»
Без стыда за тратыУдовольствие — нормальная потребность.
Без штрафа за пропускМожно вернуться и продолжить.
Без тупика после ошибкиВсегда остаётся следующий ход.
Игра не выдаёт оценку.
Она показывает последствия.
Попробуйте одну ситуацию. Изменения шкал здесь иллюстрируют механику; финальные числа и тексты предстоит проверить с геймдизайнером.
Друг зовёт в кафе. У тебя есть 100 условных рублей. Хочется увидеться, но скоро может понадобиться новая зарядка.
Демонстрация · не сохраняет данные · не финансовая рекомендация
28 ситуаций, одна визуальная тема и маскот, которому хочется помочь.
Предлагаемый старт — мобильная веб-версия. История решений, «Карта моего будущего» и режим «А что, если?» входят в рабочий объём оценки.
Желания, нужды, встречи с друзьями. Учимся замечать свой выбор.
Неожиданная трата, запас и первые последствия прошлых решений.
Навыки, первый доход и предложения, которым стоит задать вопросы.
Собираем опыт, замечаем привычки и пробуем другой путь.
Темы недель — предлагаемая драматургия, которую JOJI уточняет на этапе концепции.
Для оценки: 3–4 выбора на ситуацию вместо исходных 6–10, не менее 8 цепочек отложенных последствий. Скрытая оценка самостоятельности требует отдельной методики. Несколько тем, новые сезоны и сложная анимация — последующие этапы.
Наша команда программирует.
Остальные результаты должны быть готовы к реализации.
КП JOJI покрывает геймдизайн, сценарии, баланс и предварительный интерфейс. Ниже — конкретизация этого объёма, дополнения и работы, которые нужно закрыть отдельно.
Концепция, сценарии, баланс и передача
Здесь конкретизируются направления, уже названные JOJI Digital. Уточнения не означают, что подрядчик уже согласовал все количества и критерии за 650 000 ₽. На E0 он должен подтвердить включение или явно обозначить расхождения до платных работ.
Результат: согласованное задание с аудиторией, учебными целями, объёмом первого выпуска, перечнем результатов E1–E4, форматами, ответственными, зависимостями, календарём и критериями приёмки.
Приёмка: для каждого результата определены количество, исполнитель, проверяющий и граница включённых работ. Указаны возраст аудитории, устройства, число ситуаций и веток, экранов и графических ресурсов. Открытые решения имеют владельца и срок. Работы, зависящие от нерешённого вопроса, не начинаются.
По КП: бесплатно; до старта платных работ.
Синопсис — краткое изложение истории. Тон-борд — примеры настроения, визуальной подачи и языка игры.
Результат: концепция, герой и мотивация, общая история сезона, учебные цели, игровой цикл, развитие истории по неделям, описание трёх шкал, образцы тона, список механик и границы первого выпуска.
Приёмка: разобран один полный пример «ситуация → выбор → немедленный эффект → отложенный эффект → рефлексия». Понятно, почему пользователь возвращается, как деньги связаны со шкалами, что происходит при пропуске. Заказчик и представитель фонда согласовали язык и контекст историй. Формат: редактируемый документ и схема цикла.
По КП: 138 000 ₽, 1–2 недели, один круг правок. Устранение несоответствий заданию нужно отделить от творческой смены направления.
Схема ветвлений — карта переходов между ситуациями. Карта экранов — список экранов и переходов. Превью — предварительное изображение; оно не заменяет финальный дизайн.
Результат: весь контент согласованного сезона; схема ветвлений; карта экранов и их состояний; превью ключевых экранов с пояснениями поведения элементов.
Для каждой ситуации: постоянный идентификатор, тема и учебная цель, условие показа, текст, варианты выбора, доступность вариантов, немедленные эффекты, отложенные события, переходы, вопрос рефлексии, ссылки на нужные ресурсы.
Приёмка: заполнено 28 основных ситуаций и весь согласованный объём дополнительных веток; нет «текст потом», неопределённых переходов и ссылок на отсутствующие события. Финальные тексты можно перенести в приложение без литературной доработки разработчиками. Карта включает пустую историю, закрытое переигрывание, ожидание следующего дня, завершённый сезон, отсутствие сети и ошибку сохранения, если эти состояния предусмотрены техническим решением.
Формат: редактируемые тексты и таблица контента с идентификаторами, схема связей и исходник превью. Перечень ключевых экранов фиксируется на E0. Превью остаются ограниченным результатом текущего КП; финальные макеты вынесены в часть 3.
По КП: 235 000 ₽, 3–6 недель.
Модель экономики — точные правила изменения ресурсов. Матрица баланса — таблица влияния решений на деньги, шкалы и будущие события.
Результат: начальные значения, диапазоны и формулы, правила начисления условных денег, стоимости действий, условия выбора, порядок применения последствий, пороги реакций на привычки и правила формирования итоговой карты.
Приёмка: таблица содержит работающие расчёты, а не только описание словами. Приложены входные данные и ожидаемые результаты минимум для шести стратегий: копить, тратить, балансировать, вкладывать в навыки, чередовать рискованные решения, пропускать дни. Объяснено поведение на границах шкал и при нехватке средств. Нет непредусмотренных тупиков или бесконечного получения ресурсов через повторы.
Показатели не должны автоматически превращать один вариант в лучший во всех контекстах. Отклонения от целевого поведения описаны и согласованы. Для случайных событий заданы вероятности и воспроизводимые примеры.
Формат: редактируемая таблица с формулами, словарь параметров, контрольные прохождения. Код игрового движка пишет наша команда.
По КП: 169 000 ₽, 2–4 недели.
Результат: единая версия правил, сценариев, расчётов, схем, превью, списка ресурсов и открытых ограничений. Реестр файлов указывает актуальную версию каждого материала.
Приёмка: разработчик может сопоставить ситуацию, экран, числовые последствия и ресурс по идентификаторам; между документами нет противоречий. Переданы исходники и рабочие доступы. Проведён разбор комплекта с командой разработки. Нет открытых вопросов, которые мешают реализовать согласованный объём.
По КП: 69 000 ₽, 2,5–5 недель. На E0 отдельно раскрыть состав работ, объясняющий эту длительность.
Результат: реестр решений, история изменений и синхронизация сценария, интерфейса и баланса. Владелец со стороны JOJI назначен поимённо.
Приёмка: каждое согласованное изменение отражено во всех затронутых материалах; видно, какая версия передана в разработку. Предлагаемый ритм — одна рабочая встреча в неделю и единый список вопросов.
По КП: 39 000 ₽ за весь проект. Итого E1–E4 и K — 650 000 ₽.
Спецификация, прототип и сопровождение
Эти работы близки к заявленным компетенциям подрядчика, но не закреплены в КП как отдельные результаты. Их готовность и цену нужно запросить. Нельзя считать их автоматически согласованными.
| Работа | Требуемый результат | Критерий приёмки |
|---|---|---|
| Полная спецификация поведения игры | Правила календаря, пропусков, 24-часовой паузы, сохранения, очереди событий, завершения сезона и переигрывания | Для каждого перехода указаны условие и результат; разобраны пограничные случаи |
| Сценарий раннего прототипа | 5–7 связанных ситуаций, минимум одна отложенная цепочка, предварительный баланс | Наш разработчик собирает сквозной игровой пример без самостоятельного придумывания правил |
| Спецификация финала и переигрывания | Правила «Карты моего будущего», тексты итогов, альтернативные последствия, разделение основной и пробной истории | На контрольных прохождениях воспроизводится ожидаемый финал; переигрывание не искажает основной прогресс |
| Подготовка контента к импорту | Таблица по согласованной с разработчиками схеме, стабильные идентификаторы и проверяемые ссылки | Весь согласованный контент проходит наш импорт и проверку структуры |
| Доработка после исследований | Изменения сценариев и баланса по двум согласованным циклам обратной связи | Существенные проблемы устранены и отражены во всех материалах |
| Сопровождение реализации | Ответы по правилам, сверка реализованной игры с замыслом, разбор расхождений | Назначены срок поддержки, ответственный и срок ответа; замечания закрыты или согласованы |
Не оплачивать повторно то, что JOJI подтвердит как часть E1–E4 или K. В бюджет дополнений включать только оставшийся объём. Для оценки ниже предполагается 80–140 дополнительных часов суммарно, включая участие в раннем прототипе и сопровождение до завершения пилота.
Предлагаемый срок ответа подрядчика — до двух рабочих дней. Исправление недочётов ранее принятого комплекта и новые пожелания заказчика учитываются раздельно.
Дизайн, графика, методика и проверка
В КП прямо исключены финальный дизайн, арт, анимации, звук, тестирование и аналитика продукта. Методическая проверка и организация пилота также не назначены. Заказчик обеспечивает исполнителя по каждому необходимому направлению; JOJI можно предложить отдельный объём, но их согласие не предполагается.
Исполнитель: отдельный дизайнер и иллюстратор либо JOJI по новому соглашению.
Результат: финальные макеты всех экранов и состояний из принятой карты; UI-kit — набор повторно используемых кнопок, карточек, полей, шкал и правил их оформления; один маскот, одна тема, иконки и иллюстрации по закрытому списку.
Приёмка: редактируемый исходник и ресурсы для приложения; понятны размеры, отступы, текстовые стили, нажатые и недоступные состояния; проверены длинные русские тексты и согласованные размеры экранов. Цвет не является единственным способом передачи смысла. Нет ресурсов с неясными условиями использования.
Число экранов и ресурсов определяется по карте E2 до окончательной сметы. Для оценки — 100–160 часов. Сложная анимация, озвучка и музыка не включены; если нужны, составляется отдельный список с форматами, длительностью и ценой.
Исполнитель: методист по финансовой грамотности и исследователь совместно с фондом. JOJI исправляет сценарии в рамках части 2.
Результат: соответствие ситуаций возрасту и реальному опыту аудитории, проверка объяснений, протокол исследования, обезличенные наблюдения и список исправлений.
Предлагаемый объём: 5–8 участников для ранней проверки; 10–15 участников для пилота длиной 28 календарных дней. Фонд подтверждает доступность группы и организует участие. Небольшой пилот проверяет понятность и работоспособность, но не доказывает долгосрочный образовательный эффект.
Приёмка: зафиксировано, где игроки не понимают задачу или последствия; проблемы ранжированы; критичные для понимания места исправлены и проверены повторно. Предварительный ориентир раннего теста — не менее 80% участников завершают основной цикл без подсказок ведущего; при малой группе в отчёте указываются и абсолютные числа. Точный порог утверждается на E0.
Для оценки — 20–40 часов специалиста без времени сотрудников фонда, набора группы и компенсаций участникам.
Исполнитель: QA-специалист; исправления кода выполняет наша команда.
Результат: проверки основных путей, ветвлений, сохранения, повторных нажатий, календаря, переигрывания, ошибок сети, адаптации интерфейса и согласованных устройств.
Приёмка: отчёт с версиями сборки, устройствами, результатами и повторной проверкой исправлений. Нет блокирующих и критических дефектов, включая потерю прогресса, неверное применение последствий и невозможность продолжить сезон. Остальные дефекты имеют согласованные решения.
Для оценки — 60–100 часов. Тесты кода разработчиками из части 4 и независимое тестирование здесь — разные работы.
До разработки нужно определить небольшой набор продуктовых событий: начало и завершение ситуации, ошибки, возвращение к игре, завершение сезона и запуск переигрывания. Содержание показателей определяют владелец продукта и исследователь; техническую реализацию выполняет наша команда. Подробные профили подростков и кабинеты наставников в первый выпуск не включаются.
Заказчик и фонд назначают ответственного за правила участия, состав собираемых данных, срок хранения, тексты для пользователей и условия использования графики. При необходимости привлекают профильного специалиста. Юридические услуги, вознаграждения участникам и расходы фонда не входят в числовую оценку ниже; их нужно оценить отдельно.
Движок, интерфейс, данные и выпуск
Мы берём на себя технические решения, программирование, сборку, запуск и эксплуатацию. Продуктовые решения утверждает назначенный владелец продукта; разработчики не должны восполнять пробелы в сценариях за счёт собственного сочинения контента.
| Блок | Результат и требования | Часы |
|---|---|---|
| Архитектура и технический прототип | Выбор платформы, схема данных, решение по идентификации и сохранению, формат контента, прототип 5–7 ситуаций | 70–110 |
| Игровой движок | Правила выбора, деньги и шкалы, очередь последствий, календарь, пропуски, финал и изолированное переигрывание | 140–210 |
| Интерфейс и подключение контента | Реализация принятых макетов, адаптация, импорт сезона и ресурсов, история и настройки | 150–240 |
| Хранение и эксплуатационная инфраструктура | Сохранение и восстановление прогресса по выбранной модели, сервер при необходимости, события аналитики, ошибки, резервирование | 90–150 |
| Технические проверки и выпуск | Тесты ключевых правил, исправления по QA и пилоту, развёртывание, откат, инструкция сопровождения | 100–170 |
| Управление технической работой | Разбор материалов, планирование, проверки передач, демонстрации, координация исправлений | 50–80 |
| Итого | Трудоёмкость нашей команды | 600–960 |
Обязательные технические проверки: повторное нажатие не удваивает эффект; повторная загрузка не теряет решение; контент с отсутствующей ссылкой не публикуется; изменение версии контента не повреждает существующий прогресс; одинаковые входные данные дают ожидаемый результат; технический сбой не выглядит как штраф игроку.
Сборка для проверки и рабочая версия разделены. До выпуска определены ответственный за инциденты, способ обратной связи, восстановление данных и порядок обновления сезона. Полноценный редактор контента не входит в первый выпуск: используется согласованная таблица или структурированные файлы с проверкой перед публикацией.
Требования, форматы передачи и критерии по каждому этапу собраны в полном задании.
Открыть полное заданиеПринято — когда согласованный результат полный, непротиворечивый и воспроизводимый.
Это предлагаемые условия для приложения к договору. JOJI должен подтвердить их вместе с объёмом и ценой.
Все 28 ситуаций, ветки и состояния. Нет заглушек, отсутствующих переходов и «решим в разработке».
Формулы работают. На контрольных прохождениях деньги, шкалы и события дают ожидаемый результат.
Таблицы, тексты, макеты и ресурсы с доступом для нашей команды и понятными условиями использования.
Пропущенное требование и ошибка исправляются без доплаты. Новая механика оценивается отдельно.
Сроки предлагаются к согласованию. Приёмка материалов и приёмка готовой игры — разные этапы.
недели до выпуска
и резерв на исправления
Отсчёт от согласованного старта. Сценарии, дизайн и разработка идут параллельно после проверки прототипа. Даты и пересечение этапов требуют подтверждения команды и JOJI.
Заказчик · фонд · JOJI · техлид
JOJI · разработчики · исследователь
JOJI · дизайнер · методист
Наша команда · сопровождение JOJI
QA · разработчики · фонд
10–15 участников · фонд · исследователь
Все исполнители · владелец продукта
650 000 ₽ — предложение JOJI.
Остальное считаем через объём работ.
Расчёт для одного сезона и одной темы. Условная ставка — заменяемое допущение, а не рыночная цена. Смета уточняется после брифа и прототипа.
В расчёт не входят регулярный хостинг и поддержка, юридические услуги, время фонда, набор и компенсации участникам, платные лицензии, сложная анимация, озвучка и следующие сезоны. Дополнительные темы и магазины приложений также оцениваются отдельно.